绝地求生以及它背后的辣个男人的故事
把自己的爱好做成自己的职业,那是一种什么样的感觉?
Playerunknown——布兰登·格林可能会有自己的看法。
一切的一切要从Battle Royale这部电影说起,讲述的是日本的中学学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行大逃杀的故事。这奠定了大逃杀游戏模式的基础。
一段时间后,饥饿游戏拍成了电影。不过这次它套上了当年流行的反乌托邦的外壳。
饥饿游戏的广大受众群则给了大逃杀游戏的玩家基础。
然而天不生格林,吃鸡万古如长夜
格林一开始不是游戏设计者。他曾是一名爱尔兰摄影师,跟随他的爱人来到了巴西。
可惜爱情没能长久,他回到爱尔兰吃起了低保。在依靠社会保障生活的同时,ARMA来到了他的生活中。
他制作了ARMA著名的大逃杀mod,因为想要制作一款自己爱玩的游戏,并且付出了行动。
由于格林的mod太过出名,索尼在线娱乐即后来的Daybreak找到了他。想要制作一款自己的僵尸风格逃杀游戏。公司和格林一拍即合于是H1z1-杀戮之王由此诞生。
格林的脚步并没有停止,他接受蓝洞公司的邀请,来到了韩国。他有高度的自主权,能设计自己想要的大逃杀游戏。
后面的故事我们都知道了,PUBG大获成功。
并且PUBG的电竞化也出人意料的迅速。
总体而言,格林成功了。
他凭借自己的爱好实现了自己的梦想的同时实现了财务自由,妥妥人生赢家。
我们大多数人可能无法把自己的爱好变成自己的事业,但这不能说明我们要放弃它。
毕竟,爱好是真正陪伴自己一辈子的朋友。