绝地求生已跌至去年11月水平 网友用国产页游调侃
号外号外,绝地求生人数又跌了!蓝洞那龟儿子终于开始慌了!一款能火十年的游戏,被你们快速圈钱的套路搞得2年就快黄了!隔壁的鲲都已经快吞食天地了,接下来看你们是要继续推箱子还是搞游戏优化。
从这张绝地求生同时在线的统计图中可以看到,绝地求生同时在线人数达到峰值的时间点是在2018年1月13日,为325万人。而在5月6号的时候,最高在线人数跌倒了199万,相当于去年的11月份的水平。图中有个2月中旬时候的人数急剧下跌,那是因为中国玩家回家过年断网了…外国直播网站twitch的真实观看人数也从18万跌倒了10万,不过对于咱们国内直播间动则一两百万的人数来看,这点人简直不值一提。
Steam的一周销量榜上,《绝地求生》仍然是第一位,再次连续霸榜5周,要不是之前被《孤岛惊魂》抢了一周,《绝地求生》早已突破60连冠。但这难以掩盖《绝地求生》的衰败之势,在这里,我们不禁想问,究竟是什么让蓝洞凉的这么快?
1、更新优化差
几乎蓝洞的每一次更新维护,在官方微博下面总有人骂CNMLGB,一开始有的玩家看似调侃,久而久之,就转换成愤怒,最后直接不骂,然后退坑。
2、新饰品更新快
合理的推箱速度能够提升玩家的新鲜感,然后促使玩家氪金,从而提高玩家的粘性。但毫无节制的推出新饰品会让玩家变得更加抵制,屁股都还没捂热呢!
3、外挂问题
不论是每天不定期更新三次,还是加强人工检测,或者腾讯爸爸到处抓外挂团伙。外挂问题还是没有解决。一些段位高的玩家感触更深,每次到决战圈死在外挂爸爸枪下,真的很让人灰心。
4、不合理的改动
大家有没有发现,蓝洞的近期的每一次调整都是让游戏往更平衡的方向改动?先把三级头移入空投。再把步枪统一后坐力,平衡武器的优劣性。然后资源的分布更加均匀,玩家不会每把游戏只往一处跳。而这个游戏最吸引人的地方就是游戏的不确定性,如果都平衡了,还不如去玩CS?
小编建议蓝洞要不请个国产页游的策划去他们公司吧,这样吃鸡可以迅速找到第二春。