Auzom官网:新标准和获胜模式引热议
欧美绝地求生重量级赛事APL(Auzom绝地求生超级联赛)和欧洲国家杯的主办方Auzom近日在官网更新文章《New Auzom Standards and Introduction of a New Format》(Auzom将启用新游戏标准和获胜模式),这些改动引起欧洲职业选手的热议。
Vitality_oraxe: 新积分系统:拒绝
Liquid_Scoom: 我的意大利炮呢?把想出这些的家伙轰了
Faze_Fuzzface: 我现在很无语,这些玩意真的很蠢。有创新当然是好的,但必须得带着脑子。开炮吧
附新赛制说明原文翻译: 各位好,在这篇文章中,我们将向各位详细介绍新Auzom游戏标准和获胜模式。
Auzom 游戏标准
在Auzom绝地求生超级联赛第二季结束时,我们收集了来自各支战队的反馈,并分析了我们现有的得分和缩圈系统。从这些分析中我们得出了一些结论以供对现有系统进行改良,我们将在稍后为各位做一个关于介绍分析详细过程的帖子。首先,我想为大家先讲一下将要上线的游戏标准更新。
在我们收到的众多反馈中,团队得分系统是收到颇多关注的一个核心问题,选手们希望得分的系统更简单一些,各名次分数都为整数,他们受够了边打比赛还要拿计算机计算得分小数点的日子。为此,我们更新了现有的团队得分系统,如下表格所示,其实得分的曲线和第二赛季看起来基本一样。
此外,我们还对缩圈系统进行了更新,新的缩圈系统经过Auzom所在地区的职业和高端玩家进行了大量测试,并得到大家的一致认可。新的缩圈系统将用于Auzom未来举办的所有比赛,包括国家杯,下图为新缩圈系统的详细数值。
Auzom 新获胜系统
现有的绝地求生比赛获胜模式为单局吃鸡获胜和总积分制,这个模式已经广为玩家所接受,但在我们得到的众多反馈中,往往长达十局或者更长的比赛有时会显得非常漫长且缺乏爆点,为此我们将推出一种全新的获胜方式,让比赛更为的刺激和具有趣味性。简单的来说,和过去足球加时赛的金球制相同,当有一支或多支战队在预定轮次积分达到触发点,之后的轮次就会成为该场比赛的加时赛,产生一只“金鸡”,赢得这只“金鸡”的队伍将会直接杀死比赛。这个新的获胜方式将会和原有的总积分获胜制并存,并只适用于独立的赛会制赛事和其他赛事的决赛。
为大家详细介绍一下这个新的获胜模式。和以往的模式相同,各支队伍可以通过每局的名次和杀死对手来获得积分,但在赛事到达最大局数之前,我们将会设置一个积分的触发值,当在预设轮次战队的总积分达到或高于触发值,该战队只要再完成一次吃鸡,就能直接获得整个赛事的胜利。我们拿大家熟悉的国家杯来举例,国家杯的总局数为十局,积分触发值将被设置为950分,这意味着如果有一支战队带着至少950分进入下一局,只要他们再完成一次吃鸡,他们就将直接成为冠军!他们身后的座次将由即时积分来排定。
下表为各轮次发生这种直接胜利的几率:
为了更好的说明这个机制,我们将使用刚刚结束的绝地求生全球邀请赛资格赛来举例。举例过程中我们将使用Auzom的积分系统并将局数限定为最大十局,让我们看看在这些比赛中,战队何时有资格直接获得赛事的胜利。
绝地求生全球邀请赛欧洲资格赛
在第六局比赛后,第一支获得950分的战队
在第七局结束前,第一支获得950分的战队
在第八局结束前,前四支获得950分的战队
在第九局结束前,前五支获得950分的战队
新模式最早可能获胜局数:第七局
常规积分制获胜局数:第十局
绝地求生全球邀请赛北美资格赛
在第七局比赛后,第一支获得950分的战队
在第八局结束前,第一支获得950分的战队
在第九局结束前,前四支获得950分的战队
新模式最早可能获胜局数:第八局
常规积分制获胜局数:第十局
绝地求生全球邀请赛独联体赛区资格赛
在第五局比赛后,前两支获得950分的战队
在第六局比赛后,前两支获得950分的战队
在第七局比赛后,前两支获得950分的战队
在第八局比赛后,前三支获得950分的战队
在第九局比赛后,前四支获得950分的战队
新模式最早可能获胜局数:第六局
常规积分制获胜局数:第九局
在比赛中稳定的发挥是一只强队必备的素质,在一局比赛中获得好名次不难,但是在每局比赛中都获得优秀的座次才能证明队伍真正的实力。因此,现在的各项锦标赛都会设置多局比赛来决定冠军。然而,这样的赛制时常让比赛缺乏激情,让我们忘记了玩绝地求生的初心:吃鸡。大部分战队在比赛中都会采取较为保守的战术,避免不必要的战斗,生存到最后以求每轮都能获得稳定的积分,这使得每局比赛中吃鸡的一瞬间不再让人热血沸腾。比赛的最后一局往往会缺乏悬念,当排名第一的战队遥遥领先之时,最后一局比赛就成为了鸡肋,即使他们在最后一局表现很差,他们也有足够的积分来赢得整个赛事。凭借这个新的获胜模式,我们期待能将激情和悬念重新带回绝地求生的比赛。
在比赛拥有这种新获胜模式后,各支战队仍然需要在多局比赛中保持良好的状态才能获得积分去达到触发值,正常的竞争标准并没有发生变化。同时,在后几局比赛中,排名前列的战队将继续保持去争取单局比赛吃鸡的动力,而不是和之前一样小心翼翼的去保护自己的领先优势。我们认为比赛的后几局应该是最激动人心的,而不是成为鸡肋!新的获胜模式的目的就是在保留传统积分制所有公平竞争性的前提下实现这一目标。
这个模式最初是由Skyline建议的,并在Lunting和社区中的各位大佬的帮助下经过漫长的分析和测试才最终决定推出。我们相信这个模式会为绝地求生的赛事带来极大的悬念和刺激。
以上!祝大家都能天天吃鸡!
不难看出Auzom对这个新模式和新的游戏标准充满了信心,认为大家都会爱上这些。但从欧洲几位职业队员的反应来看,被大家认可,似乎还有一段路要走。