国外主播WackyJacky101: 绝地求生十大要改变的游戏机制
国外有一个知名绝地求生技术向主播WackyJacky101,他最近更新了一则关于绝地求生游戏内机制的视频,视频中列出了十大他认为需要改变的游戏机制。这些机制并不是我们常说的游戏中的BUG、延迟、武器平衡等问题,而是一些会影响到你游戏操作的规则。
小编在这里给大家整理了一份文字版内容,快来看看这些游戏机制是否也是你的槽点吧:
1,瞄准误差。
当你从瞄准状态切到瞄准射击状态时(从腰射到开镜视角),瞄准镜的中心点和准星事实上是有误差的,这会使迅速开镜的难度增加,降低快速开镜的准确度。这个设计本来是为了方便第三人称视角模式,TPP时这种误差反而会帮助到玩家,但是对于FPP第一人称模式却显得画蛇添足。

(普通瞄准状态下的准星处于十字靶中心位置)

(开镜后的瞄准射击状态,可看到瞄准镜中心并不在十字靶中心!)
2, 被子弹打中身体后的瞄准晃动幅度。
当你被子弹打中后,你的瞄准视角会自动上跳,受到伤害越大,上跳幅度越大。当你的防弹衣在战斗中破碎后,这时再受到伤害你会有非常大的瞄准晃动幅度,很大程度上会使你错失关键的一发爆头。PUBG作为一款有电竞性质的游戏,这个机制最好被完全去除或者至少调低上跳的幅度,因为被先手攻击而丧失瞄准精确度就会使你非常沮丧。

(未受到伤害时的瞄准镜中心,敌人头部被锁定)

(受到伤害后的瞄准镜中心,此时和敌人头部差了十万八千里)
3, 防弹衣耐久度
自从绝地求生添加了子弹穿过胳膊打中身体后可判定二次伤害这一设定后,子弹对身体模型的穿透性伤害增加,防弹衣整体上被击中的概率大大增加,因此防弹衣和之前相比破损速度大大加快。在高手对决中这是一个值得讨论的问题,几乎所有的高手都会同意增强防弹衣的耐久度。这一改动同样也会使得玩家更积极的投入战斗。

4, 子弹穿透性。
PUBG是一款没有子弹穿透性的游戏,这意味着玩家们的子弹无法穿透游戏世界里的绝大多数物体,哪怕是一些再薄的物体都不行。于是游戏中玩家们会遇到一些非常尴尬的情况,比如一个薄的不能再薄的木柱子都能挡下每一发子弹。希望子弹穿透性可以至少对一些很薄的物体有伤害效果,比如手扶,木制窗栏等等。

5,手雷穿透伤害
很多游戏都没有手雷穿透伤害,PUBG就是其中之一。但由于PUBG中有无数个物体,这一机制就会造成很多问题,比如游戏伤害机制的崩溃。只要你视野中没有雷,你就没有办法受到它的伤害,或者你的雷扔到了木箱子里或者纸盒中,你的敌人就不会受到伤害。

(手雷近在咫尺怎么办?)

(不慌,你看不到它,它炸不到你)

(手雷和你只隔了一个限速牌怎么办?)

(不慌,限速牌倒了,你都不会倒)
6, 驾驶员座位位置
当你一个人跑去路边的载具时,99%的情况都要先从别的座位切换到驾驶员座位上去。可不可以不用那么麻烦,上车的时候将驾驶员座位设定为第一默认座位,而不是默认离你最近的座位,或者弄一个驾驶员座位优先的热键。

(“哎呀,又上错座位了,咦兄弟你怎么过去的?”)

(“很简单,告诉自己:可以两步完成的操作绝不一步到位。”)
7,手雷投掷机制
扔手雷的时候,手雷的路线取决于仍手雷动画开始后的那一刻。有一个小问题就是一旦动画被激发,你就不能改变手雷的方向。这使得在移动中你很难把手雷仍到你想要的精确位置。所以最好是,手雷的目的地应该决定于手雷脱手之后的那一刻,而不是决定于最开始扔雷这个动作被激发的时候。

8,开门朝向机制
在PUBG中如果你去打开一扇门,门打开的方向总是朝着你前面的方向。有时候这些永远朝前面开的门会挡住你瞄准的视野。希望以后可以加一个可以打开门的方向的设定,这样门对玩家来说就更像是工具而不是障碍物。

9,瞄准镜切换
右键点击瞄准镜或者把瞄准镜拖到武器上面,都可以装上瞄具。如果你需要切换武器上的瞄具,都必须先打开装备面板才可以,所以是否可以为瞄准镜切换专门预留一个热键呢?

10,蓝圈时间机制
毒圈在海岛图和沙漠图的后期移动速度很快。如果你在圈外并离下个圈很远,很难做到在没有车的情况下不吃毒进圈。而电竞模式下的毒圈,为了防止选手做出匆忙的转移,毒圈的移动速度被降低,相应的,毒圈刷新的速率却增加了,这是一个很好的平衡,这样大地图上每一局比赛都会有不错的体验,普通模式下的毒圈也应该采取这种设定。

这就是视频中关于绝地求生游戏机制的十个问题,这些问题是否和大家的游戏经验相符呢?或者你有什么游戏中的槽点想要和大家分享呢?快来参与讨论吧。