海岛图因“有趣的原因”延长测试服时间
近日外媒PCGAMER发表题为《PUBG Sanhok map testing extended again due to ‘interesting performance problems’ (updated)》(绝地求生海岛图因为一些“有趣”的运行问题延长测试服时间)一文。
原文翻译大意如下:
更新:绝地求生Sanhok地图最后一轮测试将会延长到6月11号,就是下一个周一。这是一个令人激动的决定。
绝地求生公司在steam社区的更新日志中写道,在发现了一些“有趣的运行问题”后,地图测试将第二次延长测试时间。
开发人员说:“我们已经发现了一个问题,很多多余的数据从客户端传输到服务器,这会导致服务器的负载过重。”“目前,玩家的最大渲染距离可以到1km,因为新的海岛图是其他两个图的1/4的大小,所以在这个范围内的玩家要比其他两个图要多很多。”
“由于这点,出现了一些性能问题,结果是就服务器帧速度降低,这导致了早期服务器性能问题,可能让玩家瞬移或者卡顿。根据我们的内部数据,远距离的击杀率非常低,因此我们决定在海岛图上减少最大的玩家渲染距离,这将提高游戏性能。”
PUBG公司表示,计划在即将到来的补丁中实现这些变化——一旦补丁完成,它就会更新。
正如我们在下面的文章中所报道的,绝地求生公司计划在6月底前上线泰国风格的地图。这一轮测试(第四次)上周开始了,已经被延长了两次,现在将持续到6月11日下午4点/中午12点。完整的更新内容可以在更新日志中看到。

原文章:
绝地求生海岛图将在这周回归测试服。曾经这张图被叫做Savage,这个4X4km的热带地图将在5月31号下午7点(美国时间)/6月1号早上3点(英国时间)开始,然后在六月4号上午4点(美国时间)/中午12点(英国时间)结束。
“就像之前那样,每一个拥有绝地求生的人可以在steam游戏列表中下载测试服。”Steam社区更新帖子解释道。绝地求生公司表示,这可能会是海岛图最后一次测试了,并且计划在六月底上线正式服。
这个帖子还说,“即使在它上线之后,我们也会继续根据玩家的反馈调整这张图,”这便联系到了上周绝地求生公司提升服务器性能的公告。
游戏开发者说,“他们把海岛图的每一寸地图都完美地满足玩家的要求,不论是石墙上的纹理还是海岛房子旁边的一些独特装饰。”他们还将提升所有平台上瞄准时玩家的移动,动画和人物模型的效果,用来提升游戏的帧率。