PUBG艺术总监谈4.1大更新:一次熟悉又惊喜的体验
新版海岛图就要在今日更新后上线,期待已久的玩家们终于可以玩到了。国外网站apptrigger近日采访了现任PUBG艺术总监Dave Curd,和他聊了聊新版海岛图和这次更新,本文翻译了一些这次访谈有意思的内容,快来一起了解下新版海岛图背后的一些故事吧。
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首先Dave Curd聊到了这次新版海岛图设计的两个方向,一个是游戏设计上希望玩家们去绝地岛上更多的地方探索,他们根据一些热点跳点数据,对一些地方重新进行了设计,比如监狱和大电厂。在视觉设计上,他们想给玩家崭新却又熟悉的感觉,具体就是给所有的细节增加真实感,在不影响玩家对老版海岛图喜爱的前提下,重新加入一些元素,让玩家们会想着去一些地方当回头客。
之后他又谈到了这次更新最值得期待的部分,他的个人观点是首先是多人合作的任务会比较有趣,无论你是希望单排还是多排的玩家。当然新版地图上的探索也值得令人期待,尤其是这次地图上会随机刷新播音盒,玩家可以利用这些散落在地图上的小盒子来和其它玩家玩“猫鼠游戏”。
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他还提到了这次新版海岛图他最喜欢的部分。他觉得现在跳学校会非常有意思,现在玩家们更容易发现敌人,枪战也会变得更公平。再来就是电厂。电厂的地形比以前变得更多样,尤其是内部构造和以前非常不一样,现在那块区域有很多的元素。
之后他再次强调了这次对海岛图调整的想法。他坚持认为他不觉得他们重做了海岛图,只是完善了它。这次大家将要看到的海岛图,就是他们最初设计之时想让玩家们看到的海岛,换句话说,这才是艾伦格本来的样子。
Dave Curd还说到作为一个以游戏体验为优先的设计师,他们这次并没有在牺牲游戏内FPS的基础上来提升视觉效果,因为他们知道这样会让很多玩家离开。并且为了增加游戏的可玩性,在设计上并没有那么循规蹈矩,比如真实世界里电厂的结构和建筑会非常单一,但为了让玩家们有多的遭遇战,他们增加了很多独特的地形设计。
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最后这位PUBG艺术总监总结到这次更新,没有比现在这样更好的时机去玩PUBG了,他们在一系列更新后基本完善了他们的一些想法,尤其是加入了许多新功能比如攀爬系统之后。
(本文访谈内容翻译自apptrigger《PUBG Update 4.1: Talking with Dave Curd, world art director》,原作者Ty Brody,有删减)