竞技模式基槽勿六上钻石教学:geigei妹妹看了都说儿豁
大家好俺是叮当是喵不是猫,准备好瓜子小板凳准备跟我往下看吧。不喜返回即可
游戏时长5000当然还有其它账号这一个号没那么多勉强对游戏有点理解(绑定可查)
看到很多人为段位发愁今天来跟大家分享点上分思路,roll点的xdm可以不用看。
谢谢您
毕竟这游戏已经出了四年了最基础的地形,固定刷车点(落地取车方便二次转移),强弱侧,三圈排山排水什么的最基本的东西大家应该都很清楚就不多逼逼了。
如果想上分需要做什么:
这是一个团队游戏个人实力再强也不可能没有失误的时候所以需要队友配合
队友的作用:架枪,救援,挡子弹,拉枪线,收集信息,收集物资(我要8X),吹牛缓解紧张气氛...一个人和两个人的时候是完全不一样的
成员分配:
我是谁我在哪我要做什么那里有人打我我看不见啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我死了......躁动的DNA此时已经无法安防甚至想按住左键。
这个时候就需要有一个人站出来了,可以是你也可以是我 来稳住这一盘即将散开的沙。
指挥:当你接到起指挥位置的时候你就要放下你的KD亦或者是打靶的机会来纵观全局分析后续发展,队友在抽靶的时候你可能是在看小地图或者周围环境,找到最安全的转移路线或者是突破口。
假设1号位指挥,那么234只负责收集信息报给指挥其他人不必回答指挥收到后给予反馈收到。
之后再去进行下一部操作。
突破:(一般都是两个人)有时候一个人顶上去打倒两个三个后续的支援一直没到会不会很气?那么问题来了补枪的人呢?为什么打不过?或者是一个人直接冲上去了并没有给队友说要上。
沟通很重要当你或者你的队友已经说要尝试突破的时候一定要跟上跟上跟上要死一起死。
架枪:这个位置是队伍的命脉,需要找一个有掩体有视野的地方,需要的不是你打伤害而是插了一个眼睛,可以看到队友突破位置左右上下是否有内鬼出现,千万不能倒适当的给予敌方火力压制,可以打不中但是一定要打几下骚扰,此地不需要换弹癌不需要栓狙,当然拥有栓狙扫车能力的人随意,突破位也不需要换弹癌要因为我的DNA又躁动了。
武器分配:
在游戏初期所有的人都爱拉栓因为觉得一枪能把人打倒很优雅不失风度,随着游戏时长的增加有很多人放下的手中的大狙从而选择了连狙高容错率和打靶的能力。武器分配我之前发过可以看下
运营思路:
1.随缘跳点:根据航线以及机舱内剩余人数选择弱侧位置
2.固定跳点:航线随机最起码多准备几个跳点,随时准备接团依据自身对地区理解配合拿下战斗,觉得打不过就跑路
3.打野
不论选择哪种方式都需要保证有一辆可供四人转移的载具,开局记得标航线转移的时候大有用处(完全可以分析出哪里有人哪里没人,当然有些天生神力的突然出现那就死给他看)
位置选择:
1.无脑圈中心
2.圈边
3.随缘
如果需要抢圈中心点需要在一圈倒计时一分钟左右动身,一圈合完之前你得能到了圈中心附近才有机会抢到二圈的中心点,而且要随时准备接架。
圈边相较圈中心来说更安全但是永远不知道下一圈怎么刷变动是随机的,再次转移时会有风险
随缘的话就是找个观察点偷窥哪没人就去哪,安全第一。
战斗:
架肯定要打,怎么打。优势包围散开不给机会。弱势集中火力突破一处。稳健~
总结:
排名>淘汰>助攻-如果真的是想上分的队伍当你们无处可去的时候就只有一条去往圈中心的路,赢了什么都有输了重新开始,兄弟们在一起啊耍游戏不比上分要开心吗。一味的避战会损失训练获得的手感而且不一定能取得好的成绩,还要有一个且战且退的稳健心态。因为你在第一层而有些人在第五层,我在臭氧层下期再见